小组帖子:“普兰!这次不要再逃避了哦~”

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游戏开场小对白那么什么是《洞窟寓言》呢?……《洞窟寓言DEMO》,展示了游戏第一节,约占完整版5分之一内容,完整版包含了五个章节,分别是四次梦境自我找寻和最终逃出梦境解谜……右侧为新设计当然在整体风格上还是延续之前类似8bit阴角效果,加入了简单颜色,主要原因是让这个可能压抑

模拟山地救援(Mountain Rescue Simulator)

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现在世界需要你和你团队!使用直升、四轮摩托车或雪地履带式车辆等特殊载具来营救受困人员。……大自然张开了热情怀抱,然后却在最后一松开了。……现在世界需要你和你团队!使用直升、四轮摩托车或雪地履带式车辆等特殊载具来营救受困人员

樱花裁决(Master Magistrate)

indienova.com/steam/game/1066630

平贺 理梦: 时时刻都在努力。开朗活泼是志明儿时玩伴。……也有些奇葩地方、无法常识沟通也是常有的事。不由幕府管辖、非官方进行警察活动独立组织。……「奉行部分」每一节都由这三部分组成、推动故事进展

樱花裁决(Master Magistrate)

indienova.com/game/master-magistrate

◎ 平贺 理梦: 时时刻都在努力。开朗活泼是志明儿时玩伴。……也有些奇葩地方、无法常识沟通也是常有的事。不由幕府管辖、非官方进行警察活动独立组织。……「奉行部分」 每一节都由这三部分组成、推动故事进展

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

==========第四 地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon……可惜是在當時PLATO系統用意並非用來製作遊戲,而是來做各式各樣科學研究,因此管理員常常會把pedit5……古典奇幻(high fantasy)世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現了數量上升,在此時擴增出了多種新式機

Indie Royale: The Choices 2013 Bundle 上架

indienova.com/indie-game-news/indie-royale-the-choices-2013-bundle/

Indie Royale The Choices 2013 Bundle 上架,精选了 2013……年一些值得玩儿独立游戏。……年一些值得玩儿独立游戏

RustDiamond:新demo上线

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/29147

《藏梦:序曲》 《藏梦:序曲》其实是《藏梦》第一(外加之前公开Demo,即第二章的后半段),故事背景设置为文成公主刚离开长安……这是所有章节中最为简单(《藏梦》谜题难度随着章节推进而提升),目的是让小伙伴们了解和熟悉《藏梦……为了不再拘泥于传统此类游戏剧情导向模式,我们进行了新尝试,每一会带着不同情绪主题

《未解之谜2:桥师》

indienova.com/steam/game/2745630

《逆转检事》,搜集到证据后与犯人进行对决……本游戏共序章+10+最终共12个章节。……商店售卖版本包含序章、第一和第二,其中序章和第一Demo里已有,可免费游玩。……C01选择装置回到博士所发现那个新世界,然后ta遇到了新谜题…… 这个世界时间和原本世界是不同

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

以《七夜》来说,前五主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速移动会发生频繁场景碰撞,这种体验无疑是糟糕……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

以《七夜》来说,前五主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速移动会发生频繁场景碰撞,这种体验无疑是糟糕……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

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